Napjainkban gyakori
téma az internetfüggőség / játékfüggőség, és annak következményei. Nem is olyan
régen megjelent az internet és megkezdődött egy virtuális világ kiépítése
általa körülöttünk, amely lehetőségeinket megsokszorozta. Az eltelt pár évben a
számítástechnika rohamosan fejlődött és sok olyan netes program és játék
született, amelyek jó értelemben szórakoztatnak bennünket, de még több olyan
van, amely a drogokéhoz hasonló függőséget válthat ki bennünk. Sokan úgy vélik a túlzott időeltöltés a játékkal
függőséget okoz, de van egy ellentábor is, akik szerint nem betegség, sőt még
csak függőségnek sem tekinthető. Sokan azért kezdenek el játszani, mert
elesettnek és jelentéktelennek érzik magukat igazi lehetőségeik, korlátaik
között, a játékban pedig egyszeriben hatalmasokká, híresekké válhatnak. Sok
probléma származhat abból, hogy a játék világában megszokott, szinte sajátunkká
vált szerep megváltoztatja a helyes helyzet felismerésünket, önértékelésünket
abban a valóságban, ahol paripa és fegyver nélkül kell helyt állni és elviselni
a nehézségeket, szembesülni a szürke hétköznapok problémáival. A játékfüggőség
olyan, mint az alkoholizmus vagy a drogozás. Ebben az a legveszélyesebb,
hogy az ember észre sem veszi és fokozatosan függővé válik. Az online
szerepjátékokkal játszók száma összesen meghaladja a 10 millió főt, felmérések
szerint ennek 40%-a rabja a játéknak, és nem csak a fiatalkorúak!
Az online játékok veszélyei:
Több millió
játékos menekül a valóéletből egy virtuális világba, ami sajnos veszélyekkel is
jár, mert könnyen kényszer beteggé válhat bárki, aki huzamosabb ideig koptatja
az egérpadját az online kalandozással.
Az online játék jó oldala: a kellemes kikapcsolódási, szórakozási lehetőség,
illetve alkalom nyílik arra, hogy a játékos világ különböző tájairól más és más
embereket ismerhessen meg. Az egyre szépülő online játékok azonban szörnyű csapdát is
rejthetnek az óvatlanok számára. A játékosok legtöbbször nem is sejtik a
rájuk leselkedő valódi veszélyt, s könnyen függővé válnak a csillogó alternatív
világok mögött rejtőző - sikerre és nyereségre tervezett - profi
marketingfogásoknak.
A főbb veszélyek:
Akik a valós világból menekülnek a virtuális
világokba, különösen nagy veszélyben vannak, ugyanis az ő esetükben a virtuális
tér az érvényesülés és a megbecsültség helye lehet. A már meglevő
személyiségzavarokat nagyban elmélyítheti a játékok világában való túlzott
elmerülés. A kutatók szerint a tanult, illetve a kialakuló szociális
magatartásformák esetében is megfigyelhető, hogy a játékfüggők a valóságban
nehezebben találnak hangot társaikkal.
Az egyébként is problémás fiatalokra az online játékfüggőség, akár káros is
lehet, mert a játék elveszi az időt a valódi élményektől, igazi kapcsolatoktól.
A játékban persze mindenki a saját személyiségét igyekszik kialakítani, s ez
néha hamis belső képet okozhat a játékosnak.
Hogy indult
útjára a veszély?
A számítógépes játékfüggés az úgynevezett Massive
Multiplayer Online Roleplay Game (MMO), szabad fordításban a
tömeges, többjátékos internetes szerepjátékok világhódító divatjával került
reflektorfénybe. A nagyon sok szereplős online szerepjáték a számítógépes
játékok azon műfaja, ahol nagyszámú játékos képes egymással kapcsolatot
teremteni egy virtuális világban. Manapság már igen elterjedt játékforma. Az
elnevezés arra utal, hogy sok ezer, millió ember játszik egyszerre. Lényeg:
felvenni egy más karakter szerepét, ezáltal megnyílik előttünk egy teljesen új
világ.
„A valós élet rossz, de a grafikája jó”
Ez az online játékosok elhíresült jelmondata.